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RUPTURE : Les ventes de Xbox trébuchent, jetant le doute sur la croissance des consoles

By FinnJan 11,2025

RUPTURE : Les ventes de Xbox trébuchent, jetant le doute sur la croissance des consoles

Les ventes de Xbox Series X/S sous-performent, mais Microsoft reste imperturbable

Les chiffres de ventes de novembre 2024 révèlent que les consoles Xbox Series X/S ont nettement sous-performé par rapport à la génération précédente, avec seulement 767 118 unités vendues. Cela contraste fortement avec les 4 120 898 unités de la PS5 et les 1 715 636 unités de la Switch vendues au cours de la même période. Même par rapport aux performances de la Xbox One au cours de sa quatrième année (environ 2,3 millions d'unités), la série X/S est considérablement en retard. Ces chiffres corroborent les rapports précédents indiquant une baisse des ventes de consoles Xbox.

La stratégie de Microsoft consistant à publier des titres propriétaires sur des plateformes concurrentes contribue probablement à la baisse des ventes. Bien que la société précise que seuls certains jeux seront multiplateformes, de nombreux joueurs se sentent moins incités à posséder une Xbox Series X/S lorsque les titres clés sont disponibles sur PlayStation ou Switch. La sortie peu fréquente de titres propriétaires exclusifs sur Xbox renforce encore cette perception.

Vision à long terme de Microsoft :

Malgré des chiffres de ventes décevants, Microsoft reste optimiste. La société reconnaît ouvertement avoir perdu la bataille des ventes de consoles, mais souligne son engagement à créer des jeux exceptionnels et à étendre son écosystème numérique, notamment le Xbox Game Pass. La base d’abonnés importante et croissante du Xbox Game Pass, combinée à un calendrier de sortie de jeux robuste, positionne Microsoft pour un succès continu dans l’industrie du jeu, même sans dominer les ventes de consoles. La sortie potentielle future de titres plus exclusifs sur d’autres plates-formes suggère un changement stratégique par rapport au matériel. Les prochaines étapes de Microsoft concernant la production de consoles, les jeux numériques et le développement de logiciels restent à voir.

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