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Les meilleurs jeux de société pour les fêtes et les grands groupes en 2025

By JonathanMay 13,2025

Quand il s'agit de divertir un grand groupe d'amis lors d'une fête ou de rassemblement, trouver le bon jeu de société peut transformer votre événement en une expérience mémorable et amusante. Heureusement, le monde du jeu de table offre une variété d'options engageantes qui peuvent accueillir confortablement jusqu'à 10 joueurs ou plus. Que vous recherchiez quelque chose de léger et social ou un jeu qui évolue bien avec des groupes plus grands, nous avons couvert les meilleurs jeux de société pour jouer en 2025. Pour ceux qui recherchent des jeux adaptés à tous les âges, assurez-vous également d'explorer notre liste des meilleurs jeux de société familiale.

TL; DR: les meilleurs jeux de société de fête

  • Link City (2-6 joueurs)
  • Signes de mise en garde (3-9 joueurs)
  • Prêt prêt à l'emploi (2-9 joueurs)
  • Challengers! (1-8 joueurs)
  • Ce n'est pas un chapeau (3-8 joueurs)
  • Wits and Wagers: Party (4-18 joueurs)
  • Noms de code (2-8 joueurs)
  • Time's Up - Rappel de titre (3+ joueurs)
  • La résistance: Avalon (5-10 joueurs)
  • Telestrations (4-8 joueurs)
  • Dixit Odyssey (3-12 joueurs)
  • Longueur d'onde (2-12 joueurs)
  • Une nuit ultime loup-garou (4-10 joueurs)
  • Monikers (4-20 joueurs)
  • Decrypto (3-8 joueurs)

Ville de liaison

Ville de liaison

Joueurs : 2-6
Temps de jeu : 30 minutes

Link City est un jeu de fête coopératif unique où les joueurs collaborent pour construire la ville la plus excentrique possible. Chaque tour, un joueur devient le maire et décide secrètement où trois tuiles d'emplacement de trois titres au hasard doivent être placées dans la ville. Le maire révèle alors les tuiles mais pas leurs emplacements prévus, mettant le groupe au défi de deviner correctement. Chaque supposition correcte gagne un point, mais le vrai plaisir réside dans le rire plutôt que des combinaisons bizarres, comme un site d'enlèvement extraterrestre entre un ranch de bétail et un centre de garderie.

Signes de prudence

Signes de prudence

Joueurs : 2-9
Temps de jeu : 45-60 minutes

Les panneaux de prudence sont parfaits pour ceux qui trouvent l'amusement dans la nature originale des panneaux d'avertissement en bordure de route. Les joueurs reçoivent des cartes avec des combinaisons inhabituelles de noms et de verbes, tels que des «lapins roulés» ou des «jolis crocodiles» et doivent dessiner un signe de mise en garde pour représenter ces dangers impairs. Un joueur agit comme le devineur, ajoutant au plaisir avec des interprétations erronées inévitables et des suppositions humoristiques.

Prêt prêt à l'emploi

Prêt prêt à l'emploi

Joueurs : 2-9
Temps de jeu : 45-60 minutes

Ready Set Bet est un jeu vivant dans les chevaux où le frisson vient de placer les paris précoces pour des paiements plus élevés. La course, gérée par un joueur ou une application, utilise des dés pour déterminer les résultats, encourageant les joueurs à parier sur des chevaux individuels ou des groupes de couleurs. La variété du jeu est améliorée par les paris d'hélice et les paris de finition exotiques, garantissant que tout le monde reste engagé et excité tout au long de la course.

Challengers!

Challengers! Jeu de cartes

Joueurs : 1-8
Temps de jeu : 45 minutes

Challengers! est un jeu de fête innovant qui transforme le concept de jeu vidéo de combat automatique en format de table. Les joueurs construisent des decks et rivalisent par paires, renversant des cartes pour déterminer les gagnants et les perdants. Le jeu est rapide, addictif et stratégique, offrant à la fois un jeu compétitif et un plaisir occasionnel avec ses matchs imprévisibles.

Ce n'est pas un chapeau

Ce n'est pas un chapeau

Joueurs : 3-8
Temps de jeu : 15 minutes

Ce n'est pas un chapeau combine le bluff et la mémoire dans un jeu compact mais divertissant. Les joueurs reçoivent des cartes représentant des objets de tous les jours et le joueur de départ dessine une autre carte. Toutes les cartes sont renversées face cachée et les joueurs les font passer, indiquant ce qu'ils croient que la carte représente en fonction de la mémoire. Si quelqu'un soupçonne un mensonge, il peut défier le devineur, ajoutant des tensions et de l'humour au jeu.

Esprits et paris

Fête des esprits

Joueurs : 3-7 (standard), 4-18 (fête), 3-10 (famille)
Temps de jeu : 25 minutes

Wits and Wagers est un jeu de trivia avec une torsion: au lieu de répondre aux questions, les joueurs parient sur la précision des réponses des autres. Cette approche le rend accessible à tous, quel que soit leur niveau de connaissances. Le jeu est disponible en trois versions, la version de la fête s'adaptant aux plus grands groupes et mettant en vedette des questions plus faciles.

Noms de code

Noms de code

Joueurs : 2-8
Temps de jeu : 15 minutes

Dans les noms de code, les joueurs sont divisés en équipes, chacun avec un détenteur de spymat qui fournit des indices pour aider leur équipe à identifier les mots de code sur une grille. Le défi du spymastre est de donner des indices qui sont clairs mais pas trop évidents, conduisant à un gameplay stratégique et à des erreurs d'humour. Les extensions multiples ajoutent de la variété et de la relecabilité à ce jeu engageant.

Time's Up - Rappel de titre

Time's Up - Rappel de titre

Joueurs : 3+
Temps de jeu : 60 minutes

Time's Up - Title Rappel mélange la culture pop quiz avec des charades, en utilisant des cartes avec des titres de films célèbres, des émissions de télévision et des chansons. Le jeu progresse à travers trois tours, chacun avec des restrictions croissantes sur les indices, des conseils verbaux aux indices en un mot et enfin de la pantomime. Ce format conduit à des associations hilarantes et à des moments mémorables.

La résistance: Avalon

La résistance: Avalon

Joueurs : 5-10
Temps de jeu : 30 minutes

La résistance: Avalon est un jeu de bluff se déroulant dans le terrain du roi Arthur, où les joueurs doivent terminer des quêtes tout en découvrant des traîtres. Chaque joueur a un rôle secret et les mécanismes du jeu créent une atmosphère de paranoïa et d'intrigue. Avec divers rôles et pouvoirs, le jeu offre une reépoque riche et une interaction sociale intense.

Téléstrations

Téléstrations

Joueurs : 4-8
Temps de jeu : 30-60 minutes

Telestrations est un jeu basé sur le dessin similaire aux chuchotements chinois, où les joueurs dessinent et devinent les phrases qui ont fait la table. L'hilarité du jeu provient des inévitables interprétations erronées et des dessins amusants, ce qui en fait un excellent choix pour les rassemblements animés. Des extensions sont disponibles pour des groupes plus grands et un jeu plus axé sur les adultes.

Dixit Odyssey

Dixit Odyssey

Joueurs : 3-12
Temps de jeu : 30 minutes

Dixit Odyssey développe le Dixit original, un jeu de narration où un joueur, le conteur, décrit une carte de leur main, et d'autres choisissent des cartes qui correspondent à la description. La beauté du jeu réside dans ses œuvres surréalistes et la créativité qu'il encourage, ce qui en fait un démarreur de conversation parfait et une façon amusante d'engager les joueurs de tous âges.

Longueur d'onde

Longueur d'onde

Joueurs : 2-12
Temps de jeu : 30-45 minutes

La longueur d'onde présente une nouvelle tournure pour deviner les jeux en se concentrant sur les opinions des joueurs plutôt que sur les anecdotes. Les joueurs donnent des indices pour guider leur équipe vers un point sur un spectre entre deux extrêmes, comme "droit" et "sinueux". Cette approche subjective favorise les discussions animées et rend le jeu agréable pour tous les âges et préférences.

Une nuit ultime loup-garou

Une nuit ultime loup-garou

Joueurs : 4-10
Temps de jeu : 10 minutes

One Night Ultimate Werewolf est un jeu au rythme rapide où les joueurs se voient attribuer des rôles secrètes et doivent identifier les loups-garous parmi eux. Avec divers rôles et capacités, le jeu encourage une interaction animée et des accusations, ce qui en fait une expérience chaotique et divertissante. Différents thèmes sont disponibles, ajoutant à sa polyvalence.

Surnom

Surnom

Joueurs : 4-20
Temps de jeu : 60 minutes

Monikers est un jeu de type charades où les joueurs jouent des personnages allant des célébrités aux mèmes viraux. Au fur et à mesure que les rondes progressent, les règles deviennent plus restrictives, conduisant à des blagues intelligentes et à des moments mémorables. L'accent mis par le jeu sur l'humour et l'interaction en fait un choix de premier plan pour toute fête.

Décrypto

Décrypto

Joueurs : 3-8
Temps de jeu : 15-45 minutes

Decrypto défie les équipes de déchiffrer les codes numériques à travers des indices donnés par un encryptor. Le mécanicien "Interception" du jeu ajoute une couche stratégique, car les équipes doivent équilibrer soigneusement les informations qu'ils fournissent. Ce jeu sur le thème de l'espion offre une expérience passionnante et engageante aux joueurs qui cherchent à tester leurs compétences en communication.

Quelle est la différence entre un jeu de fête et un jeu de société?

Tous les jeux de société ne sont pas des jeux de fête, et vice versa. Les jeux de société s'adressent généralement aux petits groupes et se concentrent sur la stratégie ou la chance, avec un ensemble structuré de règles et un objectif clair. Les jeux de fête, en revanche, sont conçus pour des groupes plus grands et hiérarchisent l'interaction sociale, le rire et la facilité de jeu, impliquant souvent des activités comme les charades ou les anecdotes. Bien que les jeux de société puissent être compétitifs et stratégiques, les jeux de fête visent à rassembler les gens pour une expérience amusante et légère.

Conseils pour organiser des jeux de fête

Héberger des jeux de fête peut être difficile, mais avec une certaine préparation, vous pouvez assurer une expérience fluide et agréable. Pour protéger vos jeux contre l'usure, considérez les cartes de mangestion, les aides à la plastification des joueurs et le maintien de la boîte de jeu hors de portée. Soyez conscient de l'espace et des collations, optant pour des aliments non de la messie qui n'interfèrent pas avec le gameplay.

Lorsque vous enseignez des jeux à un grand groupe, choisissez des titres simples et intuitifs qui peuvent être expliqués rapidement. Considérez la dynamique de vos invités et sélectionnez des jeux qui conviennent à leurs préférences et aux niveaux de confort. Si le groupe devient trop grand ou trop lourd, envisagez de vous diviser en petits groupes ou équipes. Surtout, soyez flexible et disposé à changer de jeu si vos invités n'apprécient pas l'activité choisie, en se concentrant sur la promotion d'une atmosphère amusante et engageante.

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